王者荣耀弱化技能英雄有哪些 完整清单

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,最近版本的娜可露露表现挺亮眼的,但很多人只知道她爆发高,不知道她还有个隐藏的弱化效果。小编今天就给大家科普一下,娜可露露大招命中敌人后,会在3秒内减少对方30%的输出。这个效果看起来不起眼,但实战中往往能救自己一命,打完一套大招对面输出砍了三分之一,追击或者撤退都更从容。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。

王者荣耀在选择英雄之前要选择召唤师技能,召唤师技能有很多种,大多数玩家都会选择闪现或者是狂暴,也有的玩家选择弱化。弱化是2.5s内减少敌方30%的输出。作用也十分的明显,但是有的小伙伴可能不知道有些英雄是自带弱化的,那么王者荣耀自带弱化的英雄有哪些呢?小编来告诉大家。

1. 法师:不知火舞 芈月。不知火舞作为法师刺客,一套技能不仅控制十足,更能像传统刺客一样一击入魂,一套带走对方。不知火舞的大招享有110%超高法术加成,造成爆炸伤害的同时,还可以减少敌方物理攻击力20%,持续2.5s,在持续仅数秒的团战中,可以挫伤敌方射手刺客的输出,为团队做出贡献。芈月的二技能能够抽取对方的生命,物攻以及法攻,每0.5s一次,持续4s,也就是说抽取八次,并且使自己得到强化。芈月的弱化是所有英雄中最显著的,使得她在1V1中鲜有敌手。

2. 坦克:梦奇 项羽 牛魔。梦奇作为坦克使用时,坦度真的是没话说。肉的同时还可以针对敌方法师或者辅助,即梦奇的大招。梦奇可以叠加五层噩梦缠绕敌手,每层减少对面8%的法术攻击力,也就是最多减少40%的法术攻击力,非常恐怖。

牛魔的辅助能力也十分优越,强力保人+高坦度,还可以弱化对手,一技能命中对手时,可以减少对手15%的物攻和法攻,持续三秒,鉴于牛魔一技能是固定CD6s,所以可以频繁释放来弱化敌方。项羽的二技能可以减少敌方的移速和伤害输出,一级可减少25%的伤害输出,虽然他的弱化不如牛魔频繁,但是值得一提,项羽的弱化是随等级成长的,二技能点满时可以最多减少敌人40%的输出。

3. 战士/刺客。老夫子 娜可露露。随着五五开黑节功夫老勺这个免费皮肤热度的带动,老夫子的人气也上升了一波,老夫子的招牌大招,就是——捆绑。无法脱离范围,而且会在五秒内减少20%的输出,使得老夫子也是solo很强的英雄。娜可露露大招命中的敌人会在3S内减少30%的输出,娜可露露的弱化比较陌生,可能是因为这个效果被娜可露露的高伤害掩盖住了吧。

王者荣耀露娜连招伤害最大化技巧

露娜在战斗中,可以利用自己的一技能与二技能以及第三次的普通攻击在敌方单位身上留下法术印记,大招命中身上携带印记的敌人时,立即刷新大招,能够使战斗力大幅度的提高。那么王者荣耀露娜怎么连招用厉害?下面请看极限连招秒杀全场。

实战技巧

露娜前期可以通过打野发育,因为四级之前的露娜很容易受到敌人的威胁,同时没有蓝BUFF的露娜也很难达到流畅的连招,因为露娜想要施展月下无限连,就要有强大的蓝BUFF支撑,露娜释放技能攻击敌人时,同样可以可以打出不俗的伤害,露娜前期清理完野区之后,立即去上路帮助我方英雄带线,但是一定要保证自己的身上时刻的携带蓝BUFF,因为有了蓝BUFF的露娜,可以尽情的输出。

若是露娜遇到敌人之后,可以先释放自己的一技能将敌人标记,随后利用大招快速来到敌人的面前,并对其造成一定的伤害,紧接着用普通攻击A一下敌人,并用二技能将敌人拉到自己的身边,同时标记敌人继续用普通攻击A一下,然后露娜可以立即释放大招攻击敌人,并用普通攻击打出最后一下,可以再次的触发被动印记,从而能够让露娜利用自身的技能连招给予敌人大量的伤害。

中后期的露娜要时刻注视着野区的状态,主宰刷新之后,可以先召集队友趁着敌人不注意,将主宰拿下,击杀主宰之后生成的主宰先锋可以对敌方兵线增加极大的压力,露娜完全可以接着敌人分散清理主宰先锋时,藏在草丛中,当敌方英雄经过之后,露娜立即发起攻击并使用自己的连招攻击敌人,中后期的露娜在有一定装备的支持下,自身的爆发能力极高,若对手是脆皮英雄,可以在短时间内将其击杀。

露娜的二技能在越塔时,增加的护盾还可以抵消防御塔的一部分伤害,如果露娜进入敌方防御塔之后,敌人的进攻过于凶猛,还可以立即释放大招脱离,达到完美的脱身效果。

团战技巧

团战中的露娜要记住,一定要去切敌方的后排英雄,优先攻击敌方后排对我方威胁最大的英雄,利用自己的大招可以让露娜在距离自己较近的两名英雄之间来回突进,借助自己技能的优势,可以让露娜快速的收割敌方后排英雄,如果前排的敌人回来攻击露娜,就立即撤退,不要有任何停留,否则一旦被敌方前排英雄牵制住,那么露娜就很有可能会被敌人合力击杀。

总结:露娜在路人局中,结合上面的这套技巧,能够使自己在战斗中快速的压制敌人,将这套技巧灵活的运用在战斗中,可以让你的上分之路变得更轻松。

王者荣耀体验服热门英雄调整

更新时间3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

更新内容

一、英雄调整

1. 弈星

我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。

优化弈星推荐出装

1 2技能:棋子最多存储数量:3 → 4

1 2技能:释放距离:900 → 1100

1 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)

棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)

修复棋子恢复速度和描述不一致的问题

2. 杨玉环

在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。

3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)

3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒

3. 蔡文姬

我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。

蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。

3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗

3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)

4. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒

普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒

5. 孙尚香

大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。

1技能:优化技能描述

1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)

2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%

3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%

3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒

3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒

6. 梦奇

梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。

另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。

最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。

优化梦奇推荐出装

3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)

3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)

3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间

输出型打野位置调整

不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;

一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;

此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;

7. 雅典娜

在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;

2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60

8. 刘备

刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。

被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数

3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)

9. 百里玄策

玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。

优化百里玄策推荐出装

1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点

2技能:增加移速:40% → 30%

3技能被动:移速增加:100% → 50%

3技能被动:攻速增加:150% → 75%

10. 李元芳

被动:监听范围:1250 → 1175

1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)

1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%

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