王者荣耀S8赛季英雄增强玩法详解

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,赛季更新总是带来新内容。S8新赛季的5位英雄技能增强让甄姬、典韦、妲己、娜可露露、程咬金都获得了加强。甄姬的被动伤害和2技能射程双重提升,对线能力明显变强。典韦的1技能伤害从200增至250,2技能攻速提升效果更加暴力。妲己的技能CD全面缩短,娜可露露的2技能伤害和回复能力都更强了,程咬金后期作用更加明显。今天小编详细解读。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

甄姬花好人间皮肤

一、甄姬(增强)

被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)

2技能: 射程:700 → 800

小编分析: 甄姬作为和王昭君同系列的冰冻法师,在峡谷中的待遇却完全不同。此次官方有意增强甄姬,增加了伤害和2技能的射程。2技能的调整,也是增加了甄姬的生存能力。

典韦黄金武士皮肤

二、典韦(增强)

1技能:加速效果持续时长:2秒 → 3秒

1技能:初始加速效果:70%—60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒

3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒

小编分析: 典韦一直是一个冷门英雄,作为一个普攻输出为主的战士,典韦的伤害要到大后期才能打得出来,这次官方增强了1技能的伤害和加速效果,增加了2技能的攻速,虽然大招的CD也有所增加,但是相比目前版本的典韦,至少让他的整体输出得到了大幅度的提升,前期也不会无用武之地,后期更是强到不行。

妲己魅惑之狐皮肤

三、妲己(增强)

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

小编分析: 妲己是官方的亲女儿,本身也是完全靠技能伤害,因为技能CD比较长,所以在游戏中经常无技能可放,瞎晃悠。这次调整,缩减了CD,也是变相的增强了妲己的输出,毕竟亲女儿,一套带走你,没话说。

四、娜可露露(增强)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

小编分析: 在加强上一次的削弱后,娜可露露成为了峡谷是胜率最低的英雄,可怜的的露露,这次官方又想到了,把你增强了一点点,上调了她的整体输出和生存能力。

五、程咬金(增强)

被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

小编分析: 当前版本的程咬金,在前中期效果可以,毕竟对面的输出装还没有成型,但是后期程咬金除了肉就没啥效果了,所以官方增强了被动,也是为了让他后期的作用更明显一点,不至于到了后期,被人打着痛,自己又没输出的尴尬处境。

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王者荣耀峡谷调整篇:程咬金技能变化

王昭君

3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)

本次昭君的改动,焦点仍旧在她的大招。此前这个高爆发的法师曾经经历过多次调整,包括自身的生存能力以及限制过高的爆发等一些特点。不过这一次王昭君的大招变为了指定位置释放,并且经过实测后青铜哥发现王昭君大招能够覆盖到的范围仍旧很广,虽说在伤害上打了一些折扣,但如此给力的释放条件实在无法让人觉得王昭君会变弱。

相反,在某些场合中,这样的大招释放方式还会比以前更加实用。另外,新版大招在释放过程中,王昭君一旦主动移动,大招就会自动打断,不过闪现还是不会中断技能,只不过大招的范围不会随着王昭君而移动了。青铜哥个人的观点则是,真的,王昭君这次会很强,虽然并不是以前的那种强法。

被动:探测范围:1500 → 1250

被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒

同样,李元芳的被动技能也是属于多次调整的一个关键点。由于这个被动技能在很多局面中,对于刺客的反制效果确实过于明显,也就造成了此次元芳被动技能被略有限制的结果。不过青铜哥觉得,这个改动无伤大雅,并不致命,毕竟2技能的逃生能力也比较卓越,但是对于元芳的队友来说,可能需要提高一下注意力了。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)

庄周在上一次大规模调整过后,就一直处于一个非常接近“不要脸”的存在,皮糙肉厚,韧性极强,伤害又有些不讲理。一度成为了很多召唤师的上分神器,即便是经过了一次紧急调整,其给敌对的召唤师带来的心理阴影面积也极大。这次看来庄周无法继续做一个输出了,趁着这段时间,各位召唤师或许得抓紧使用了,毕竟赛季也临近末尾,下赛季也许就无法享受这个不太讲理的庄周了。

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

我们知道,在肉装刺客盛行的那段岁月中,娜可露露也是一个比较恐怖的存在。随着肉装刺客这个流派的没落,刺客又开始逐步走回高风险高收益的正轨中。娜可露露的此次调整便是其中的一环,伤害大幅提升,生存能力也进一步强化。虽然这只是体验服的一个调整,并不一定最终成型,但这个信号对于娜可露露这个英雄来说还是较为积极的,至少能力变强这是必须的。

被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

程咬金英雄

嗯……总之,以前可能程咬金能够在团战中活下来,但是队友都被带走了活下来也没有什么意义,这次体验服的调整,可以让死里逃生的程咬金承担起队友翻盘的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的这个尴尬会减轻一些。

亚瑟在前一段时间,经过重做后上线体验服。本次针对新版亚瑟的一些问题,又做出了一定的调整:

被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600

2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒

3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)

看来重做版的亚瑟还需要进一步的打磨,并且也无法保证这次的调整就会是新版亚瑟的最终形态。当然,有关于重做的亚瑟青铜哥还是要说两句,经过重做后,亚瑟失去了一些以前标志性的特性,例如2技能周身环绕的盾牌。不过实际体验上来看,亚瑟重塑以后成为了一个能打能抗又能奶的英雄,其表现真的值得各位召唤师期待一下。相信再过不久亚瑟的相关数值调整趋于合理之后,峡谷就会演绎王の再临的戏码了。

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