王者荣耀TGA三月周赛落幕 月赛门票已定

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,三月TGA周赛刚刚收官,月赛就要来了。三周比赛决出四个晋级名额,超越梦想在iOSQQ区称雄、Ax1在iOS微信区登顶、不要太天真在安卓微信区夺魁、仙阁天律T在安卓QQ区封王。小编注意到今年还搞了个微信外卡赛,闲云野鹤和CKS两队脱颖而出,六支战队将在3月26号的首次月赛上汇聚北京,争夺月冠军的头衔。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。

TGA周赛竞技回顾 四支战队成功晋级

《王者荣耀》三月TGA周赛事重磅出击,四大强者战队率先突围,一举拿下周赛冠军头衔。三月前三周赛事精彩络绎不绝,三轮周赛事奠定周赛冠军队伍,纷纷剑指月赛冠军宝座!三月第一周周赛中,“超越梦想”战队和“不要太天真”战队在群狼环肆的战场上,分别成为晋级月赛的第一支iOS QQ区和第一支安卓微信区的周冠军强者战队。

在第二周周赛中,参赛队伍有增无减,大神战队频出,不过第二周周赛是iOS微信区战队的内战,最终iOS区夺得冠军荣耀的战队为“Ax1”战队。第二周周赛是iOS微信区内战,第三周周赛则是安卓 QQ区内战,为了最后的晋级资格,各个战队卯足了劲,但战斗是残酷的,在激烈的争锋较量后,“仙阁天律T”战队拿下了最后的胜利!于此同时,3月新增微信外卡赛同时产出两只参赛队伍:闲云野鹤、CKS,六只战队齐聚线下,一争最终霸主。

3月26日冠军齐聚 TGA第一次月赛将至

《王者荣耀》TGA赛事分为TGA周赛,TGA月赛和TGA总决赛。周赛选拔出的冠军战队,将会在月赛上进行碰撞,只有强者中的强者,才能获得月冠军的王者荣耀!备受关注的《王者荣耀》TGA第一次月赛,即将于3月26日在北京国家体育馆进行,届时将通过抽签的方式决定小组循环赛两两对决,谁能成为各自所在区的最强代表,这一场龙争虎斗绝对值得期待!

2016TGA大奖赛来了,《王者荣耀》作为最火爆MOBA手游,也迎来了TGA战队选拔赛事,3月晋级的的6支战队,即将于3月26日在TGA第一次月赛上,为月冠军战队荣耀而战!于此同时4-5月赛事将再度升级,QQ赛区前两周赛事,将在各大区Rank第一名则获得参赛资格;微信赛区则在第三周通关微信渠道报名筛选;最终共对决出四只队伍晋级月赛。

关于TGA移动游戏大奖赛

TGA移动游戏大奖赛,是腾讯游戏打造的国内最大规模的移动综合性赛事。赛事面向人数众多的移动游戏玩家,以最热门的移动游戏为参赛项目,线上周赛和线下月赛相结合,晋级选手将登上TGA大奖赛舞台进行终极对决,更有机会和娱乐明星、人气选手、热门主播进行面对面的PK较量。?

《王者荣耀》iOS安卓互通开黑详解

第一个非常重要的更新就是游戏中的观战系统了。这个模式有三个模块:大神观战,好友观战和本地回放。

游戏观战界面详情中,左右两边下方是双方阵容还有双方英雄的杀人死亡数据。正上方是计分板,大家进去一看就会很容易了解了。

第二个重大更新就是ios和安卓数据互通了。曾经,我们以为世上最遥远的距离,不是生与死,是你在我面前,我用的ios,你用的安卓。小伙伴们以后玩游戏时只要加上好友不论是哪个操作平台都可以互相切磋,一起匹配了。

第三个重大更新是什么呢?附近的人?没错,就是附近的人开团功能。这个功能非常特别,是一个全新的社交体验,通过lbs系统定位周围的陌生人,添加好友,与其他玩家一起开团游戏。首先玩家需要通过大厅好友图标进入“好友界面”,选择附近的人栏目开启定位就可以了。进去以后大家可以看到附近也在玩王者荣耀的小伙伴,并且还有距离显示,点击访问可以查看每个人的战绩,最最让小编喜欢的绝对是下面的男女分类勾选了,男生的勾选必须点掉,我要找妹子一起开黑啊!这个设计肯定让很多人都觉得很贴心吧!

好啦!说完了最重要的更新,新春版本还有哪些新东西呢?

首先是新英雄,桃园结义三兄弟,张飞,刘备,关羽,不过现在只有张飞这个英雄上线了,这个英雄算是一个肉型坦克英雄,大招还可以变身,非常的霸气,这里小编就不在过多讲解张飞如何玩了,小伙伴们可以去看我们的上一期好好玩,就是讲解张飞的哦!非常详细。

新版本中还有一个新的模式就是克隆模式大作战,不过这个模式是限时开启的,只有周末全天开放,大家可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏!感受下五位吕布大招遍地开花、突突突五位电玩小子席卷全场的绝妙体验!

王者荣耀MOBA操作方式进化全解

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

王者荣耀进化史

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

王者荣耀姿势

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

王者荣耀操作

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

王者荣耀手游

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

王者荣耀方式

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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