《王者荣耀》是一款团队竞技游戏,单排的时候最怕遇到那种只想着自己刷数据的队友。策划决定对MVP算法进行优化,之前的评分机制只看KDA战损,导致很多玩家为了拿MVP故意不参团保KDA。新算法会把参团率、贡献人头占比、死亡占比等因素都加进去,评价会更加合理。感到兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?—来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。—来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦—来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害—来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗—来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星—来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
王者荣耀S8上分21条心得技巧攻略
1、打游戏你能不打字就别打字,动不动就吵起来,动不动就哔哔个不停,这个游戏是个节奏很快的游戏,你打个字的时间都够你从上路跑到下路了。与其浪费时间去打字,还不如跟队友去抓人!
2、射手如果你要拿一红,可以,我打野就勉强答应了,但是旁边的小野你别动!你敢动我就敢挂机!你知不知道本来我差一个红升4级已经非常难受了,你又给我搞掉个小鸟,我还抓个毛线的人啊!打野要的就是比线上快到4级来抓波优势!
3、玩坦克别老想着带个终结抢人头,建议带个眩晕或者治疗,助攻多一样能是mvp!出装别出个半肉,坦克输出加成本来就不高,肉装才能给你带来最大的收益!
4、被李元芳这种范围性爆炸技能黏住的时候,别老往残血队友身边跑!说不定就是双杀。。。
5、如果遇到程咬金、曹操、貂蝉、蔡文姬这些靠吸血为生的英雄,一定要让射手出把制裁或者让发生出梦魇,这样相当于废对面一个英雄
6、游戏里有很多英雄的大招是可以通过闪现来临时改变位置和方向的,比如姜子牙,项羽,钟馗,王昭君,墨子等等

7、如果对面有甄姬的话,当她冻住你一次后你就不用怕了,因为她除了放技能啥也干不了,要好久才能再冻住你了!
8、对于李白让很多玩家倍感头疼,其实李白的核心是他的大招,就算你是脆皮也别虚,脚下 4 个标记的时候闪现或者反向位移到他的背后,李白只要大空了伤害是撸不过绝大多数法师和射手的,还有李白的 2 技能外围有很强的减速和不错的伤害,单挑的时候尽量别踩,圈里跟他站撸!
9、如果在残血时要回城,能不能往自己家这边跑远点!别站在别人塔旁边回城好不好!欠揍啊!
10、想要上分,那么你一定要有拿得出手的刺客英雄,每盘的前期节奏基本靠刺客带起,把刺客位给队友指望他来带节奏有太多的不确定性,还是自己玩比较好。
11、很多人在发现必死之前一定要放完全部技能,因为这个游戏的冷却快,但是你别放闪现啊!120秒一个耶。都必死了还放这个干啥?要死得壮烈?
12、如果对面有韩信、虞姬这些前期伤害爆炸的英雄,你们又打不过的时候,那么你们就拖后期,后期他们贼虚,多少10杠0的韩信后期被打爆?
13、给自己一个上王者的动力,看到没有?打7折!
14、对方有貂蝉露娜的话,废她们最快的方法就是抢他们的蓝,没蓝的貂蝉露娜基本宣布报废,放不了多少次技能。如果对方有马克,拿就抢他红,有红没红的马克不是一个英雄!
15、如果你是玩黄忠的话,那么你的设置一定要改成优先打血少的!这样对方很难强顶伤害杀你,懂不懂?16、很多新手李白、韩信说为什么你们的李白韩信都要蓝,我的蓝用不完啊,李白要蓝是刷野,韩信要蓝是赶路,很多人说撩妹神技是让蓝,恕我直言,让蓝的李白韩信都是垃圾,撩她就要带她赢才是正确的撩妹方式

貂蝉
17、如果对面打野带人出现在我方蓝处,你个射手和辅助千万别过去帮忙,你们应该去对面野区把他们蓝搞了,随便拿个小怪,蹲草里,很大概率再把对面打野也收了!
18、中野一起抓人、上野一起游走、辅野后期一起走这都是很常见的套路,而且中一般带有一个控制技能,配合打野有奇效!
19、如果你是辅助,当射手到4级后你就可以跟着打野到处抓人了,这时候射手已经有伤害了,能够单挑了。
20、如果你队友里有庄周、孙膑、蔡文姬之一,而且都是玩的6的人,那么你们已经赢了一半了,一个好的辅助对一个团队来说是至关重要的!所以练一个辅助是有必要的!
21、越塔有风险,强杀需谨慎!防御塔打人的伤害是越来越高的,如果要越塔强杀,那么队友一定要轮流顶塔,如果你感觉你队友都是傻缺的话,还是别搞这种危险动作去送温暖!
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《王者荣耀》赏金联赛详解
赏金赛开放后引起了大家的积极参与,而每天排行榜的巨额奖金也引起了大家的广泛关注。据我们的统计,目前参与热情最高的几个战区每天的奖金池可以累计到18W金币,而每天排行第一的玩家可以得到1.8W金币的奖励。
一、 为什么要开放赏金赛?
设计赏金赛的时候,我们希望这玩法能达到这样的效果:
1、 提供一个可以获得额外奖励的渠道,大多数召唤师们可以通过认真比赛,可以多获得一些奖励;那些有足够实力又付出了足够努力的玩家,可以获得具有极强吸引力的奖励(奖池分成)。只要努力,一定会得到您想要的!恩!
2、 希望通过这种玩法,能为参加的召唤师提供高品质的对战体验。我们常常听到一些关于比赛挂机的反馈,除了掉线等客观因素外,普通匹配时召唤师心态相对比较随意,当的比赛中因为一时不顺,便开始消极比赛。赏金赛中召唤师需要付出门票才能参赛,获胜能立即获得额外的奖励,让参赛的召唤师有更强的求胜欲望,对待过程会更加认真,从而带来更精彩的比赛。
3、 这是一种全新的更具参与感的玩法。我们希望更多玩家可以喜欢这种玩法,并参与其中。
二、 赏金赛目前存在的主要问题
季前赛期间我们收集到的反馈主要集中在这些方面:
1. 比赛时间段有限制,导致部分召唤师无法参加,也不利于召唤师们的时间安排。
赏金赛是一个新的玩法,我们担心最初参加该赛事的玩家过少,导致匹配困难的问题,所以限定了开启时间,让大家集中在同一个时间段内玩,从而防止匹配困难的问题。同时,赏金赛因为一种短周期排行的玩法(一天结算一次排行),需要对开启时间做一定限制,我们可不能让心爱的召唤师们为了拿奖励而不眠不休呢。后续我们会根据赏金赛的赛制调整,对开启时间做一定调整,让召唤师们的参与的时间更灵活。
2. 每日排行第一的玩家能获得巨额的奖金池奖励,但能够得到奖金池奖励的玩家太少。
目前参与热情最高的几个战区奖金池可以累计到18W金币,在这些战队排行第一的玩家可以得到1.8W金币奖励。这可能让一些召唤师觉得不公平:凭什么他们可以得到这么多?正如我们一开始所强调的,我们希望那些付出了足够努力和同时具备足够的实力的玩家能通过奖池获得高额的回报。据我们的统计,在这些高参与度的战区中,想要达到第一的位置,平均积分需要达到70分以上(当然,参与度稍低的战区可能积分会低些),这意味着在4个小时的比赛中他们需要获胜14场,按照我们现在的平均比赛时长15分钟计算,4小时平均可以完成16场比赛,这些获得排行第一的玩家需要在连续4小时的比赛中达到87.5%的胜率,这是一件非常了不起的事情呢。
3. 要冲刺排名需要长时间高强度的参加比赛。
虽然我们希望鼓励努力的召唤师,但为了冲刺排名而连续参加几小时比赛,长期下来也不是种健康的方式,贴心捏有木有~后续我们会调整赏金赛的参与方式,例如每天限定挑战次数,根据限定次数中的胜率来发放奖励等等。方案在讨论中,也希望听听大家的意见。
以上都是小编跟前方策划探讨来的最新消息,当然我们都非常愿意大家提出自己的意见和看法,以便我们设计出更适合、更爽快的玩法!欢迎积极踊跃的参与讨论吧!