《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,干将莫邪是王者荣耀里为数不多弹道设计独特的法师。干将莫邪的被动剑气机制是他输出的核心,飞剑命中后会残留持续5秒的伤害标记。只要在剑气消失前用另一把剑命中同一个目标,就能触发爆炸伤害。干将莫邪的难点在于弹道弯曲不好瞄准,但一旦掌握了预判技巧,这个英雄在团战中的表现会非常亮眼。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

技能解析:
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
点评:被动的伤害其实是不能忽视的,雄剑和雌剑在5秒内命中敌人的话,是会造成爆炸伤害的!
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
点评:距离非常短!距离非常短!基本上只能处理被贴身后的英雄!用来先手或者打团基本等于扯淡!对于贴身的刺客,一个击退加自己的闪现还是有逃跑的可能!
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
点评:二三技能其实是一样的,由于剑气被动存在,如果2/3技能同时命中的话,那么伤害是非常高的!提高准度是干将莫邪伤害最大化的关键!
技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。
点评:大招伤害很高!同时这也是剑气哦!也就是说,如果先用2或者3,然后再用大招命中敌人的话,那伤害会更上一层楼!同时大战打到敌人的话,也会刷新2/3技能的CD,也就是说如果2/3技能最大有10秒CD,而大招命中敌人的话,会减少5秒CD,如果此时2/3技能CD少于5秒,则立即刷新2/3技能,可以马上再打出去!伤害简直爆炸!
出装推荐一:
圣杯+痛苦面具+冰霜法杖+冷静之靴+回响之杖+虚空法杖
装备解析:
这套装备前中期为干将莫邪提供了不错的冷却缩减、血量和回蓝能力,能更频密地对对手进行远程输出;后期补充的输出装备则让其对敌方后排更具威胁。
出装推荐二
近卫荣耀+圣杯+贤者之书+极寒风暴+冷静之靴+梦魇之牙
装备解析:
提升血量增强团队保护,自己有很好的续航和持续输出能力,以肉装和法术肉装为主,增强自保能力,技能配合装备能对团队形成很好的保护。
铭文推荐
四级铭文:
阳炎+渴血+禁蚀
五级铭文:
圣人+献祭+轮回
铭文推荐:法术伤害、法术穿透、冷却缩减、法术吸血
推荐理由:法术攻击力提升输出能力,冷却缩减提升技能施放频率,法术吸血能很好地保证了前期续航能力。
对局技巧
当你使用该英雄时
1.干将莫邪被动技能是打出足够高的伤害的重要保证;
2.干将莫邪的雌雄双箭释放难度高收益也高,所以需要精准地预判对手走位;
3.干将莫邪的大招最好击中有被动剑气残留的敌方英雄,能造成高额AOE伤害。
对手使用该英雄时
1.可以通过走位或位移躲过干将莫邪的所有技能;
2.干将莫邪身为法师很脆,所以刺客可以趁其不备贴近将他击杀;
3.不要低估干将莫邪的伤害和射程。
王者荣耀干将莫邪怎么提高技能命中率
小编在干将莫邪上线正式服后,马上用咱攒了好久的金币买了这个新英雄,但是小编在昨天的对局中,我感受到了一丝无奈,因为团战时对走位的要求太高,需要边走边开技能,一旦对面近身,基本必死无疑。但小编经过惨痛的教训之后,总结出几点提高干将莫邪技能的命中技巧。如下:(PS:如有不正确之处欢迎大家指正,以下内容仅供大家参考)
一、距离
玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。
1、近距离
大概就是一技能的技能范围。
2、中距离
界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。
3、远距离
界限是234技能的极限命中距离。
二、技能弹道
贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。
正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?
所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。
三、瞬狙
从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。
四、甩狙
这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!
这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。
在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。
当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。
所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。
具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。
五、刺刀
干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)
六、一技能接飞剑
一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。
七、四技能接飞剑
使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。
最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。