王者荣耀夺宝券获取技巧教程

《王者荣耀》是一款竞技游戏,游戏里的各种抽奖夺宝玩法挺受欢迎的,其中点券夺宝券就很特别。小编在体验服玩的时候注意到,这个券目前只能通过系统发放来获得,其他渠道根本搞不定。它的功能是能免费开启那些原本需要消费才能开的宝箱,相当实用。体验服因为无法充值,这个道具对玩家来说是个很好的福利。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧!

王者荣耀点券夺宝

第一次抽到的是钻石。第二次则是铭文碎片,看来小编果然还是属于非酋。大家可以看到,当两张夺宝券都用光之后,就必须要点券才能继续夺宝了。目前,点券夺宝券是系统发放的,没有其他获得方式。有了这个道具就可以免费开启需要软妹币的宝箱, 由于体验服是无法充值的,因此这个道具是只限于体验服或是未来上线正式服还未可知,若是在正式服推出,又是一大福利!

王者荣耀如何有效克制破晓出装攻略

王者荣耀克制破晓装备推荐:

1、暴烈之甲

+220物理防御,+1000最大生命值。

唯一被动-无畏却是很不错:每次受到伤害后,提升2%的伤害和移速,最高能提升%10的伤害和移速,持续3秒。

被动技能在面对持续输出型英雄尤其是射手英雄时具有非常好的效果,合成途径也非常平滑,是个不错的装备。

2、不祥征兆

+270物理防御,+1200最大生命

唯一被动-寒铁:受到伤害后,会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒。

举个例子来说明下被动效果:

闪电匕首的属性为:+30%攻击速度,+20%暴击率,+%8移速。面对像狄仁杰和后羿这种依赖高攻速和高移速的射手英雄时,合成一个不祥征兆就相当于变相削弱敌方射手的输出和生存能力,一举两得。

3、反伤刺甲

+40物理攻击,+420物理防御。

唯一被动-荆棘,受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方。自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多+100%)。

游戏后期,一个成型的射手普通攻击的伤害往往能达到2000~3000,按照反伤刺甲的基本属性来算也能反弹400~600的法术伤害。根据实际情况会有一定折减。

4、影忍之足

+110物理防御,+60移速

唯一被动:减少15%受到普通攻击的伤害。

在前期就可以作为第一件装备来合成,享受它带给你的伤害减免,性价比非常高!

当然出装是比较灵活的,可以根据时机情况进行出装!

王者荣耀坦克怎么出装 攻略教学指南

正确的出装

平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。

我理解的一局游戏的出装有三个阶段。

1、选人阶段

在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。

举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。

如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。

对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。

想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。

还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,

你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。

2、前中期发育阶段

这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。

又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。

3、团战阶段

这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。

操作技巧

伤害吸收

这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。

其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。

死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。

这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。

反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,

你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。

所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。

开团

开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),

我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!

对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!

上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。

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