《王者荣耀》是一款MOBA游戏,10v10众星峡谷这波优化内容不少,原初试炼开放到第五层增加了很多对局深度。小编发现新增了多图标合并效果来减轻视觉干扰,传送阵规则也和王者峡谷统一了,还支持二十人开房间模式和推荐一起排功能。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧。


光明与暗影,交织命运的织锦,复生归来的影,将在云梦泽的舞台上,迎来最后的狂舞。当身处云梦城中的神巫东皇太一,感应到黑暗与疯狂的靠近,他将带领全知者,为这位阔别已久的老友准备一场“欢迎盛典”。

她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,
如今却成为了森林中的漆黑之“影”。
从死地归来的她,究竟有着怎样的过往和秘密?
又会为这片森林带来什么惊喜?
新的风暴 酝酿来袭…
王者峡谷调整周年庆限定召唤师技能-草灵新赛季将在周年庆节点限时开放新召唤师技能-草灵:选择一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生命。
抢先服期间也将限时开放新召唤师技能,欢迎大家前往体验。


多个草灵靠近时,会进行合并,最多5级。

传送阵开启规则优化空间之灵成为开启传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。

峡谷品质升级大型野怪惩击提醒
携带惩击技能,当其处于可使用状态,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可使用惩击技能完成最后一击。
大型野怪包含:绯红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。
(孙悟空、暃、大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)

补血花倒计时提醒
现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时间的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。


金蝉被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控。金蝉每2~1秒(随等级成长)获得一层印记,每次受到伤害时消耗一层印记格挡30~60点伤害
一技能:限制移动范围:250 → 300
一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
一技能:冷却时间:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
二技能:技能伤害频率提升
二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获得锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒
如果紧箍内敌人被击退到紧箍或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离


元流之子武器切换冷却:5秒 → 0.5秒
三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下一个目标
三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随方向摆动



敖隐四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会取消瑶的大招状态(瑶可乘龙翱翔,但过程中无法释放技能)


阿古朵合体形态射程:725 → 775
分离形态射程:825 → 775
一技能:野怪攻击:120~240(+0.5额外Ad) → 100~200(+0.5额外Ad)
二技能:基础护盾:500(+100/Lv) → 420(+84/Lv)(+5%额外生命值)
三技能:基础护盾:1600(+800/Lv) → 1400(+700/Lv) (+15%额外生命值)

伽罗三技能:效果调整:提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果→ 提升范围内自己30%的暴击率和25%移动速度,关闭时会对自己产生一个持续3秒的30%暴击率与25%移动速度的效果(关闭法阵时位于阵法之外也能获得效果,效果减半)

姜子牙被动:效果调整:下调了姜子牙为辅助时提供的每级封神属性
一技能:减少移速:35%~70%→ 25%~50%
三技能 :提升10%天人法则初始蓄力速度,15级时不再额外提升

澜二技能:冷却时间:7 → 6.5(-0.3/Lv)
二技能:新增效果:释放技能命中单位回复80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)(非英雄单位减半) 二技能:技能伤害:225(+40/Lv)(+0.4额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算
二技能:强普回复:70(+14/Lv)(+0.3额外ad)(+2%额外生命) → 80(+16/Lv)(+1.2%额外生命)
二技能:每触发一次追击减少1秒冷却 → 每触发一次追击减少20%冷却

嬴政一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)
三技能:技能伤害:64(+18/Lv)(+0.08Ap) → 54(+27/Lv)(+0.1Ap)

韩信被动:新增效果:第四下普攻附带90~180(+0.35额外Ad)物理伤害并附带15%物理吸血
被动:增加攻速:50% → 25%~50%
一技能:基础伤害:300(+20/Lv)(+0.55额外Ad) → 240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)
一技能:控制时间:0.8 → 0.5
二技能:新增效果:使用横扫攻击不再重置四次普攻计数,横扫攻击可以和第四次普攻同时打出
二技能:额外伤害:180(+20/Lv) → 120(+24/Lv)(+0.37额外Ad)

大司命神巫状态:效果调整:触发斩杀后击败归属大司命 → 触发斩杀后击败归属对敌人造成致命伤害的英雄

吕布一技能:被动:新增效果:未附魔时自带25%物理穿透
装备调整近卫·奔狼/极影·奔狼主动-奔腾号令:移动移速:3秒内增加50%~260%移动速度,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失去加速效果 → 2秒内增加80%~160%移动速度,持续4秒,攻击或受到敌方英雄攻击时保留20%加速效果
主动-奔腾号令:冷却时间:100秒 → 90秒
近卫·形昭/极影·形昭主动-见影:释放优化:可以与其他技能共同释放
主动-见影:效果调整:对1200范围内的敌方造成4次伤害,每次造成当前生命6%伤害并附带50%减速,该技能可短暂暴露敌人视野 → 释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并短暂暴露隐身单位,同时对进入的敌人造成伤害和减速
游走装通用效果调整二/三级游走装
新增效果:4分钟不拾取掉落的金币时,金币会自动传送到距离最近的防御塔附近
效果调整:若自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济最低的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济最低的英雄5/6金币(众星峡谷中的效果保持不变)
红莲斗篷红莲斗篷在新增重伤效果并提高了灼烧范围后,适用面和强度均提升明显,我们本次小幅回收红莲斗篷的伤害能力使其保持合理的强度水平。被动-业炎:基础伤害:32~64(+3%额外生命) → 28~56(+3%额外生命)
熔炼之心被动-业炎:基础伤害:24~48(+3%额外生命) → 20~40(+2.5%额外生命)
对局体验全面优化长期以来,玩家在游戏中的实力和体验需求发生了很大的变化,但是我们却没有很好地跟上这些变化的脚步,导致玩家的体验需求没有被很好的满足。 “匹配机制、队友/对手能力不匹配、阵容冲突、队友不认真玩影响我游戏体验、单局表现评分算法不准确、恶意行为识别不够准确、举报反馈差” 等,都是大家一直在持续反馈的问题,虽然期间我们有持续调优,但是却一直没有得到明显的体验改善,与各位玩家一样,我们对现状也同样不满意。
最近我们也在尝试通过“策划开麦了”的栏目与玩家做了一些很有价值的沟通,我们收到了大家反馈的非常多的对局体验建议,给了我们很多启发,我们期望能够跟大家建立这样的长期沟通方式,能够持续性的对对局体验问题进行改善;我们将站在绝大多数玩家的立场,和玩家一起,共同保护大家的对局体验,尽量让每一局王者都更有意义!
在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。匹配算法重构在新版本中,我们对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公平、合理、有意义的对局体验。新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
分路图标品质优化分路图标进行了视觉品质的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。
在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。

分路匹配全量开放巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。王者以下段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。

王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,系统将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止可能出现的连续次选分路的匹配等问题。

对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,系统也将优先考虑玩家使用分路习惯进行位置匹配。
全新选将流程配合分路匹配系统的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。钻石以下选将流程
整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。

同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家使用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。


钻石以上选将流程
分路展示

新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。

巅峰赛选将流程
巅峰赛将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时间,以提升玩家游玩效率:



新的禁用流程将先在巅峰赛中试行,在获得更多体验优化建议后,后续版本再逐步应用到排位赛。
后续选择英雄与最后调整界面保持不变。
选将流程综合调整套装推荐调整
随着玩家分路的明确,装备推荐将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提升玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备推荐)

全能称号功能调整
当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:我们希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。
全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。

分路下英雄库更新
我们将根据大盘玩家分路下使用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。
重开规则调整
如果选出的阵容覆盖到了五条分路,将不再触发重开
禁用队友预选英雄提醒
当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。

选择非本分路英雄提醒
对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。

新增推荐禁用功能
将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示推荐禁用的英雄。

分路表达功能调整
在全段位分路匹配的调整下,我们移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。

对局交流功能为了提升局内的战术交流体验,我们新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战术沟通;同时我们也将提升队友间的认可与正向行为互动,以塑造更好的合作交流体验。新增“猜你想说”智能信号推荐功能
在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家推荐战术相关的交流信息,以便快速沟通。


局内智能交流功能新增正向行为触发场景
在局内自动交流功能中,我们新增了队友正向的行为间的触发,以提升队友间的合作感受;
本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、”射手来拿红“、”法师来拿蓝“、”我来帮占视野“、”你们开龙,我看视野“、”别急,我断线!“等。


局内点赞功能调整
我们在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作体验。

结算流程我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。点赞界面
我们将队伍点赞流程调整到了第一个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。

个人数据界面
个人数据界面与点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。

段位升星界面
对界面视觉信息进行了调整。

十人数据界面
对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌与MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

结算流程其他综合调整
结算评价算法迭代
我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。
在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。

金银牌系统调整
我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。
配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。
新增排位赛积分机制
我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:
(1)100排位赛积分=1颗星;
(2)当玩家获得金牌时结合对局表现,共计+100左右积分;
(3)当玩家获得银牌时结合对局表现,共计+40左右积分;


王者以上分路星数系统调整
在过去两个赛季,我们收到一些玩家关于王者以上分路星数系统的反馈;经过讨论后,新赛季我们将移除王者以上分路星数系统。
受分路星数系统移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,我们对相关系统和奖励进行了调整:
1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提升了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低赛季任务达成所需的总经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;
2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·优秀;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。
打扫战场流程调整
我们将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。

战斗体验优化精确瞄准功能优化精确瞄准设置项调整
开放不同释放方式选项,大家可以选择适合自己操作习惯的功能。

手指按下释放
适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。

手指抬起时释放
适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。

自适应释放
对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。
适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。

精准型指示器手感优化弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。
优化前:

优化后:

精确瞄准额外寻敌范围调整
统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。



精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整
我们希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。
优化前:

优化后:

移动时追击功能优化
现在精确技能在瞄准目标后支持短时间内追击目标,该功能受移动时追击设置影响。

优化前:

优化后:

选敌逻辑优化补刀键索敌优先级调整
调整前:防御塔>英雄

调整后:英雄>防御塔

推塔键索敌优先级调整
调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗状态野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位

调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位

普攻技能选敌一致性
优先攻击目标功能,现在对技能也同样生效。

印记图标展示规则优化优化了印记图标在重叠时的展示规则:
优化前:

优化后:

新增小兵仇恨机制英雄在对线期存在极端优劣势的战斗体验,前期劣势的英雄博弈空间较小。
我们希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。

主动释放技能不再禁用主动装绝大多数主动释放技能时可以使用主动装了,让主动装操作更加及时与实用。

本次改动涉及的英雄名单与相关的技能如下:

位移类强化普攻攻击范围标识对于具有位移效果的强化普攻,我们标识出了其攻击范围,帮助使用时更好判断位移发生的时机。

本次改动涉及以下英雄:

镜像/虚影小地图清晰度优化英雄镜像和虚影的小地图头像将与正常英雄有所区别,并显示正确的面向。
累积伤害飘字优化为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~

本次改动涉及以下技能:

训练营木偶优化为了大家在揍木偶时有更真实的反馈,我们将木偶血条与英雄血条进行了统一。
原先血条不支持的护盾显示、受控状态等都将支持显示,大家可以通过木偶血条反馈,更准确详细地试炼英雄。

新增局内键位密语分享局内键位新增密语分享功能,点击密语分享后可以将键位方案的密语粘贴分享给自己的好友。

复制密语后打开局外布局设置界面,即自动弹出分享的布局方案,可一键查看使用分享的布局方案。

同时我们增加了三套可供自定义的布局方案
局内自动观战功能我们新增了局内自动观战功能去解决玩家在游戏内阵亡状态下查看队友视角不方便的问题;
新版本中,玩家在局内死亡后可通过点击自动视角按钮或队友头像自动查看战局情况和队友操作视角。

该功能在5V5标准模式中开放
新增英雄专属高光本期新增英雄专属高光:赵云–七进七出、暃–碎玉斩、大司命–凝魄斩魂、马超–寒枪连袭、
以及玩家共创的英雄专属高光:虞姬–树神护佑、虞姬–楚歌穿云、上官婉儿–逆锋起笔、马超–贯穿之矛、甄姬–蔽月回雪。
后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~
备战体验优化新增调整标签
装备调整后查看装备信息将可以看到对应调整标签,帮助大家快速了解装备调整情况。

10v10-众星峡谷优化原初试炼开启第五层适应10V10的战斗需要,在10V10里,原初试炼最多可以达到第五层效果,整体的经济保持不变。
新增多图标合并我们新增了一个多增益的合并效果,并优先在绯红石像、蔚蓝石像、昏黄石像的全队共享增益里使用,以减轻过多增益图标对大家的干扰。

昏黄石像外形升级昏黄石像的外形整体升级。

传送阵开启规则优化将众星峡谷与王者峡谷规则统一。空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵。
空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启。
小地图10人头像

10v10观战系统观战系统将支持10v10众星峡谷的对局观战,大家可以在观战中选择想要观战的10v10对局并进行观战。

10v10 20人开房间模式10v10众星峡谷将支持开房间模式,房间人数上限支持最高20人,快和好友们一起体验吧!

10v10 推荐一起排功能10v10众星峡谷排位对局结束后,可以点击“一起排”按钮,与默契的路人队友一起组队,最多支持邀请四位队友。
与默契的队友开启下一把10v10的对局吧~

新增10v10数据内容个人对战资料数据新增10v10匹配、排位相关对局数据情况,大家可以通过对战资料内选择对应模式查阅自己的相关对局数据情况。

10v10排位赛调整10V10排位赛赛季继承规则与5V5相同,同时在新赛季中调整了10V10排位赛中不同段位单颗星所需的胜点。

弹幕玩法功能上线

匹配排位弹幕玩法在5v5模式的匹配/排位/巅峰赛下,主播可以开启“弹幕玩法”功能,该功能会将对应直播平台给到的粉丝名冠名在泉水旁边常驻的观众席,观众可以在局内实时给自己喜爱的主播加油打气!

同时直播平台的观众也可以直接冠名化身局内的单位参与游戏,与自己喜爱的主播并肩作战。

开启方式在如图所示的位置,只要你通过腾讯游戏来联或相关直播平台将王者账号和对应直播平台的账号有绑定关系,就可以看到该按钮,可以在匹配排位时开启弹幕玩法与观众互动,如果没有跟任何平台绑定,可以自己手动前往设置界面选择该按钮的开启或关闭。
目前该功能已与抖音,快手,虎牙直播平台达成合作,具体的使用方式可以参照各平台教程。

自定义房间弹幕玩法自定义房间模式也与抖音,快手,虎牙直播平台合作上线,在该模式下有更丰富的道具礼物对局内产生丰富影响,如在主播对战中突然召唤5名墨子轰炸主播等,该模式拥有80+种礼物效果等待玩家发现,具体使用方式和建立对应自定义房间的方法可参考各直播平台对应教程。

双天幕功能上线过去在对局加载阶段,每个玩家只可最多播放1个天幕。双天幕功能支持所有皮肤穿戴2个天幕,并且在对局加载阶段,每个玩家都可以选择播放该皮肤已经穿戴的最多2个天幕。


个性小兵体验优化我们对战斗加载阶段的个性小兵表现进行了优化升级,战斗加载阶段进行打气操作时,如果装备了个性小兵,英雄头像位置会出现小兵加油打气动画;

商城星元购买体验优化更新后,可选择跳过拥有对应英雄和原皮肤的限制,直接购买星元、星传说皮肤,便捷获取心仪的星元商品。

回忆礼册优化调整了礼册的交互界面,优化了礼册的使用体验,奖池变为礼册主页,可点击奖池奖励预览打开奖池界面,可通过点击“获取回忆之证”按钮前往任务界面和记忆唤醒界面;

惊奇魔盒中新增必得回忆之证,可以更早开始刷新奖池,其中,惊奇魔盒·精良、惊奇魔盒·史诗更有概率暴击获得大量回忆之证;同时,魔盒中可开出的专属记忆碎片数量增加;

每日对战任务改为周任务,可以更自由地选择任务完成时间,每周首局对战即可获得惊奇魔盒·优秀*2。

异常上报功能优化

新增对局发生异常时间点的上报,玩家点击上报时间按钮在弹窗里填写出现时间即可。

新增异常截图的上报选项,玩家点击上传图片按钮跳转到设备的图库进行选择。

新增异常描述支持语音转文本。

精彩时刻功能优化在新版本中,精彩时刻将新增一套王者战报,原有的视频战报将会下线;我们将会在本地视频、云端视频上增加更明显的区分标识,其中云端战报保存时间将调整为4个月。

在分享渠道上,王者战报、王者时刻将新增快手、微博、小红书三个平台,分享的选择更加丰富。

以上功能将会以灰度的形式开启,暂无新版战报的玩家请耐心等待功能逐步开放~
优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现
修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的问题
修复了元流之子(法师)大招释放后不能触发唯一被动-强击的问题
修复了戈娅使用逐日之弓/日渊时射程异常的问题
修复了太乙真人使用一技能计时条呈现增长的问题,改为了减少
修复了桑启在梦境大乱斗无法正确使用二技能选中草丛的问题
修复了少司缘和大司命局内模型大小比例不正确的问题
修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的问题
修复了墨子强化普攻会被计为多次控制的问题
修复了东皇太一大招偶现释放后与目标距离异常的问题
修复了东皇太一在契约之战中偶现黑暗能量体数量不正确的问题
修复了刘邦使用三技能第二段时镜头错误的问题
修复了刘邦三技能第二段技能缓存不正确的问题,现在快速连续点击时会在0.4秒时施放第二段
修复了韩信-弑枪猎影连招彩蛋特效丢失的问题
修复了马可波罗大招在特定攻速下无法触发人物音效的问题
修复了弈星三技能衔接闪现时偶现三技能位置生成异常的问题
修复了桑启附近没有单位时偶现普攻无法蓄力的问题
修复了张良被动效果对部分单位不生效的问题
修复了技能瞄准灵敏度设置偶现保存不生效的问题
修复了苏烈三技能打断时描述与实际效果不一致的问题
修复了推塔键亮起时偶现不攻击防御塔的问题
修复了暃三技能斩杀目标会暴露视野的问题
修复了海月在幻境中被大司命普攻偶现无法位移的问题
修复了黄忠普攻时指示器范围偶现与攻击距离不匹配的问题
修复了杨戬一技能释放期间无法缓存其他技能的问题
王者荣耀S12芈月出装完整指南

关键技能
一技能痛苦冲击
解析:一技能是芈月的核心位移技能,重要性不言而喻,而且她的二段位移距离非常远,让她可以真正的实现来去自如,不过在实战中我们要掌握好位移的时机和方向,这样进可骚扰敌人,退可轻松的逃命。

备战
技能加点:主二副一,有大点大
铭文:10红月,10调和,10心眼
出装:抵抗之靴、噬神之书、痛苦面具、极寒风暴、不死鸟之眼、虚无法杖
召唤师技能:闪现
解析:一技能对芈月虽然重要,但它主要还是作为位移技能使用,相比之下不如拥有持续伤害和吸血效果的二技能收益高,因此推荐主二。在铭文上,推荐选择红月和调和的组合,既能满足芈月对普攻的需求,又让她具备更强的回复效果,个人能力更强。在出装方面,前期选择抵抗之靴和噬神之书,保证芈月的吸血效果和生命安全,让她难以被抓单;中期选择痛苦面具和极寒风暴,让芈月的爆发力、抗压能力、续航能力都有保证;后期选择不死鸟之眼和虚无法杖,在提高芈月续航能力的同时让她输出能力更强。至于召唤师技能,对于上单芈月来说闪现是最佳的选择,配合一技能时让她更加难以被敌人针对。

克制关系
压制英雄:曹操、杨戬、狄仁杰
推荐搭配英雄:百里守约、铠、孙悟空

对战技巧
1.芈月前期的吸血效果不高,而且技能和普攻伤害都呈单体,不过依靠防御塔时她依然能够保证防御塔的安全;4级后芈月个人能力虽有提升,但想让她单杀敌人还是非常困难的,因此只要做好自己的本职工作,不断的牵制敌人即可。
2.团战时芈月大招一定要时刻保留,因为在没有大招时芈月若突进到团战中是非常危险的,另外要注重对被动暗影仆从的叠加,尽量满格后再参加团战,保证自己拥有最高的连续输出能力和续航能力,也能对敌军后排构成足够的威胁。

总结:芈月的操作难度还是非常高的,在单兵作战时或许体现出来,但在团战中的影响还是非常大的,这要求我们一定要熟练掌握她的使用方法,保证在任何局势中都有稳定的发挥!
王者荣耀公孙离新手入门攻略

丨技能解析
晚云落--被动:阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能的1秒CD;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖并造成物理伤害。
解析:被动采用叠标记的机制,叠满标记即可打出爆炸伤害,对防御塔也有效果。使用技能后还能投掷出一枚飞镖更是强化了公孙离的技能。
岑中归月:阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:一技能是非常灵活的技能,位移距离足够远再次释放后还能回归原位,既可以用来逃跑也能用来追击敌人。
霜叶舞:阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害。
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:释放该技能后伞将做圆周运动,并且能击落飞行物,有类似于宫本一技能的效果,再次释放后阿离将移动到伞的位置,也是个位移技能。
孤鹜断霞:阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中)。
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度与基础攻击速度提升。若纸伞触碰到敌方单位将造成物理伤害及减速效果,持续一段时间。
解析:大招和前两个技能一样具备位移和归位的效果,另外还具有击退敌人的效果,能很好的保护自己,配合其他技能能使用多段位移来秀敌人。
点评:从技能上来看,公孙离的所有技能都是位移技能,女版李白还真不是吹的,但是值得注意的是公孙离释放每个技能时都要清楚地知道自己手中是否有伞,才能起到对应的位移效果,这也是玩公孙离的一个难点。
丨出装推荐
急速战靴+闪电匕首+无尽战刃+泣血之刃+宗师之力+破甲弓
出装思路:出装方面以攻速和暴击为主,鞋子选择现在射手主流的急速战靴,闪电匕首可以先出小件小黄叉,之后就可以直接合成无尽战刃,闪电匕首和无尽战刃带来的暴击加成让公孙离的普攻伤害更高。
续航方面还是很关键的,在有了闪电匕首的攻速加成之后,建议选择泣血之刃提供的吸血效果更好。宗师之力可以换成纯净苍穹,破甲弓则根据战场形势决定出装顺序。

丨铭文推荐
红色:红月 +16%攻击速度/5%暴击率
蓝色:狩猎 +10%攻击速度/10%移速
绿色:鹰眼 +9物理攻击/64物理穿透
铭文搭配思路:铭文依然主加攻速和暴击,攻速能快速打出公孙离的被动,不管是单体输出还是清线效果都非常好。
丨实战技巧
连招公式:3技能--3技能--2技能--平A--1技能--平A--2技能--平A
3技能起手将敌人击退,接3技能二段近身,接着秒开2技能打出二技能的瞬间爆发伤害,接上普攻打出被动的爆炸伤害,然后1技能拉开距离,接上普攻叠被动,在2技能2段还未消失前可以再按2技能移动到伞的位置迷惑敌人,再接上普攻打爆被动。这样一套下来就能打出足够的伤害,秀到敌人毫无招架之力。
公孙离的位移技能非常多非常秀,因此操作起来也要复杂一些,每一个技能要使用二段技能归位的前提是,释放第一段时纸伞必须在阿离的手中,否则就无法使用该技能的二段归位。这也是玩好阿离的一个难点,只要多多练习很快就能掌握的。
在支援或者gank时,可以先远远的使用一技能接近目标,利用普攻攻击目标,如果情况不对还能利用一技能二段回到伞的位置顺利脱身。
公孙离和李白这样具有归位技能的英雄容易被敌人蹲点击杀,所以在玩公孙离的时候要时刻注意伞的位置,如果伞的周围有敌人等你回去,就要视情况使用归位技能。
钟无艳最强半肉出装推荐

出装推荐
暗影战斧+影忍之足+暴烈之甲+血魔之怒+魔女斗篷+贤者的庇护

暗影战斧提供物理攻击、最大生命值和减CD,被动增加物理穿透,普攻有几率降低敌人移动速度。这是钟无艳前期的输出装备,前中期是钟无艳的强势时期,在这个阶段以做输出装备为主;
影忍之足增加物理防御和移速,被动是减少受到的普攻伤害,在前期提供些许抗性;
暴烈之甲提供最大生命和物防,被动每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升并增加的移速,这个效果最高可以叠加5层,这是一件防御类型的输出装备,增加钟无艳坦度的同时进一步提升她的输出能力;
血魔之怒提供物理攻击和最大生命,被动生命值低于30%时获得血怒,增加点物理攻击,并获得最大生命值30%的护盾,这件装备与暴烈之甲同理,提升坦度的同时增加输出能力;
魔女斗篷提供增加法术防御和最大生命值,被动脱战3秒后获得法术护盾,提升自身的魔抗来抵挡团战中法师的狂轰滥炸;
贤者的庇护:死亡后2秒原地复活,并获得一定生命值,冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次。后期钟无艳往往会大招冲入敌阵开团,容易被敌方英雄集火,此装备能为钟无艳提供二次进场的机会。
出装理解
钟无艳拥有高额的技能物理攻击加成,所以她出输出装备能取得较高的收益,但事实并非如此。她的技能多有前摇,普攻距离和位移也很短,实际上她的输出环境较差。前期单挑时,还没有暴露这个缺点,但在中后期的团战,她就显得很难输出了。尽管她拥有高额的技能加成,也不能选择纯输出的路线。
所以钟无艳只能选择偏肉的出装方式,但不选择增加物攻的装备又白白浪费了高额的物攻加成,在防御装备中选择能增加物攻的装备,这就是上述半肉出装的思路。
铭文推荐
五级铭文推荐:
调和:最大生命+45、每5秒回血+5.2、移速+0.4%
鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4
异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6
铭文解析:这是一套以增加物攻和物穿为主的铭文,还副加了最大生命、回血和移速的属性。增加物理攻击和穿透,为了增强钟无艳前期的输出能力。而最大生命值和回血增加了钟无艳的生存能力。这套铭文主要是为了迎合钟无艳前期强势的特点,一个二技能就毁天灭地了。
召唤师技能闪现/终结

二技能和大招都能配合大招使用,能起到出其不意的效果。虽然钟无艳有一技能作为位移技能,但一技能的位移技能较短,在团战中往往够不到敌方后排英雄,所以需要配合闪现使用。而终结是为了增强钟无艳对拼时的战斗力,多一个终结,前期对拼就多一分底气。这是一个更偏向前中期结束游戏的选择,而闪现比较灵活,两个技能都可选。
实战技巧
上单钟无艳先学一技能,在对线期将敌方英雄压在塔下,保证自身安稳发育。如果敌方英雄想出塔补兵就用1技能接普攻再放2技能这套连招打退他,需要注意的是一定要看到普攻打出伤害之后再用2技能,否则2技能会打断这次普攻,相当于少了一次普攻的伤害。

到了中期,钟无艳推掉上塔就要和队友抱团了。这时候钟无艳的作战能力还很强,尽量快速确立优势,然后抱团推进,推塔拿龙,掠夺敌人野区,限制敌方英雄发育,蓄势一波带走敌方水晶。

拖到后期钟无艳就比较疲软了,团战中钟无艳就承担前排坦克的作用,一技能接大招在人群中旋转,主要目标是敌方的C位,大招结束后用二技能收尾。使用一技能之后不要贪普攻或者使用2技能,因为钟无艳的攻速和2技能的前摇都太慢了,这就给了敌方反应时间,再接大招就难以黏住敌方英雄了。

总结
总的来说,钟无艳是一个操作比较简单的英雄,但简单也英雄也有着难点,如何保证二技能中心命中敌人,大招一直外圈黏住敌人,这就是玩好她的关键。最后,希望你也能使用钟无艳carry全场。