《王者荣耀》是一款策略游戏,辅助装被动更改影响团队经济分配。小编觉得游击被动让辅助的经济获取更清晰,同队多人持有则经济最低者生效,这能避免辅助装收益冲突,也明确了辅助定位。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦。
《王者荣耀》属于用屏幕当棋盘的心理博弈游戏。小编看到打野刀新增保护机制时,仿佛听见策划在说:反野可以,但请温柔点。

官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
1840金 → 1910金
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
1000 最大生命 → 900 最大生命
+5% 移速
+30 物理攻击

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
2020金 → 2070金
800 最大生命 → 600 最大生命
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)

属性调整:
法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
三、辅助装调整
辅助装更名为游走装
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
四、新增打野刀保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。
王者荣耀大乔S12赛季出装技巧
查看所有英雄S12出装:王者荣耀S12出装大全

S12大乔出装最强出装
出装顺序:回响之杖+秘法之靴+痛苦面具+虚无法杖+博学者之怒+贤者之书
出装思路:大乔出偏输出装是比较靠谱的,大乔的基础伤害比较高,所以法术穿透高的话伤害自然就会很高,并不需要太多法强的加成。所以痛苦面具和虚无法杖尽快先出来。最后补一件噬神之书来增加输出最好不过了~
半肉出装
出装顺序:时之预言+痛苦面具+冰霜法杖+博学者之怒+秘法之靴+回响之杖
出装思路:时之预言可以说是所有有蓝,半肉法师的最佳装备,其次就是冰霜法杖,打不了输出了至少还能打一手控制。
小伙伴们
王者荣耀裴擒虎S12铭文出装完整指南
王者荣耀S12裴擒虎怎么出装?《王者荣耀》手游裴擒虎世界杯皮肤是最新上线的一个英雄皮肤,它有一起的技能和特别的玩法。许多小伙伴们第一次都不太会上手。下面,一起来和小编看看这片关于铭文和出装的攻略技巧吧。
战前准备
▌出装推荐

攻速打野刀搭配末世,能让裴擒虎前期疯狂发育,提高续航能力!
▌铭文推荐

百穿铭文可以提高裴擒虎前期的伤害,更好地进行GANK控制节奏,然后平稳过渡到中后期!
▌操作详解
人形态裴擒虎的2技能除了提升攻速外,还会提供限时护盾。所以在残血的时候可以先放护盾再切换形态输出,完成丝血反杀~

虎形态下裴擒虎就有更多的操作空间~因为虎形态下的2技能可以借助地形打出灵活的变化,可以是极限翻墙逃生,也可以是反跳打出爆炸伤害!
▌技能连招

裴擒虎人形态下强化普攻接1、2技能,然后转换虎形态强化普攻,再接1、2技能。形态顺序调转,连招顺序思路也是一致的。要将连招输出打满,关键是打出形态转换之间的强化普攻哟~
王者荣耀打野开局套路全攻略
蓝开型英雄

赵云
蓝开型的英雄往往是在这两方面更有需求:第一就是蓝耗高,需要蓝量的支持;第二方面就是这些打野刺客英雄本身的游走gank能力比较弱一些,尤其是在gank抓人方面。因为这样先手蓝开的情况下,刺客英雄就能在打完蓝buff之后再去拿红,而拿完红之后也基本到4级有了大招,最关键的一点是,这样的打野顺序能让他们在打完红之后正好去下路,然后配合下路的射手和辅助来3抓1对面的上单。从一定程上,弥补了他们前期游走gank能力差的弱点。这样的英雄都有谁呢?典型的就是赵云、露娜、兰陵王这样的英雄!
红开型英雄

阿轲
红开型的英雄大多数是比较依赖红buff加成的英雄,而且往往他们不到4级就有较强的游走gank能力,在拿到红buff之后就可以去gank一波。最主要的就是红buff的加成效果对他们更关键,能提升他们在前期不管是打野还是抓人的能力。比如像阿轲,前期就算是到了4级,但是没有红buff的加成效果,照样gank很吃力。再比如像百里玄策,只有在红buff的加持下,才能更大发挥他的黏人gank能力,毕竟他没有一个超强的突进控制能力!
反野型英雄

李元芳
这是一种比如特殊的打野英雄,这类英雄天生就拥有着非常强势的入侵能力,凭借着这一点,他们完全可以扩大自己的优势,先把敌方的资源搞过来。比如像李元芳,利用着自己的与生俱来的2技能超强位移优势,伺机去蹲一波入侵,即便入侵不成功,也能顺利2技能脱逃。在比如李白,不打1级入侵的李白完全就是秀不飞的李白,后面也难指望他超常发挥。不用自己的1技能三段位移(尤其是最后一段直接回到原点)去打一波入侵完全就是在浪费资源。这样的打野刺客完全就是典型的反野型英雄。
入侵型英雄

老夫子
区别于反野型英雄的是,反野型刺客凭借自己的能力就能打出一波超强入侵反野。而入侵型英雄则是需要带团入侵,配合队友的输出控制作用才能打入侵。比如像老夫子,本身确实有着较强的反野能力,可是却缺少位移逃跑能力。再比如像铠这样的英雄,本身战斗能力特别强,反野能力也较高。可是一旦面对多人的围攻,他很可能就会被留着哪里。因此,这个时候,他们就需要队友的配合增益。当然,像是老夫子、铠等这样的英雄,说打野能力强,可又没有保障的稳定,不带团入侵也是一种浪费,因此还是带团打入侵比较好一些!
总结

猴子
正如我们开始所言,刺客英雄在一个阵容中的作用决定这整个局势的发展,但打野刺客英雄在开始的开野方式同样决定着他们的节奏开始,并直接影响着后续的发展。因此,一定要了解清楚这些打野刺客英雄的特点,对应选择好他们最合适的开野方式,为之后的胜利奠定最夯实的基础!