《王者荣耀》是一款对战游戏,高渐离的现状让人唏嘘。定位是法术消耗略带控制的法师,曾经凭借金身被称为法师一哥,金身取消后落寞得一塌糊涂。一二技能消耗伤害不高,主要靠大招进人群打输出,现在金身没了,中路单线能力较差,团战后排消耗也不如其他法师。感到兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!

刘禅以前通常用来做辅助,三个技能:跑得快,要抱抱,转圈圈,辅助队友输出,但现在技能非常弱势了。对线时,刘禅可以游走支援,但是效果并不好,既不能为队友带来利益单线还被所有人欺负。团战时,刘禅属于开一技能硬着头皮冲进人堆然后“要抱抱”,有位移技能的人早就躲开了,所以一般抱住两个都算不错了。最后还没来得及“转圈圈”可能就差不多挂掉了。然而此时,队友还没赶上来,后排输出没有赶上,要多尴尬有多尴尬。相比于其它辅助,唯一可以炫耀的就是“打不过我可以跑”,很少会有刺客对刘禅感兴趣。总之,就算废也不会给对手带来经济收益,这算不算刘禅的一个优点呢?所以喜欢玩辅助的不建议选择刘禅。

高渐离的定位是法术消耗略带控制的法师。曾经凭借金身被称为法师一哥,现如今金身取消,从此落寞的一塌糊涂。首先一二技能都是消耗技能但是伤害并不高,二技能略带减速效果,高渐离主要还是以大招进人群才能打出完美输出。现在金身的改变让高渐离非常的尴尬,高渐离中路单线能力相对较差,虽然靠着一二技能清理兵线还是可以做到的,但是比起长手又机动的法师来说,对线比较吃亏。团战时,如果只是后排打消耗,不管是嬴政、芈月、貂蝉、甚至妲己,都不差于高渐离,而且这些法师不光有消耗能力还有很强的输出,比如貂蝉的强势;自保能力,比如芈月的大招;控制能力,比如妲己的魅惑、小乔的飞升等。那么曾经靠着大招进人群金身的高渐离在现在的版本完全无法实现自己的团战爆炸输出,脆皮法师用肉体进人堆被瞬间秒掉没商量。如果只是跟着队伍一二技能打消耗,那么并没有高的伤害,不足以对对手制造有效的威胁,二技能的控制也实在是弱爆了。所以,没了大招金身的固定输出,高渐离已经是个尴尬的法师了。

廉颇是个非常冷门的英雄,很少有人了解这个英雄。首先廉颇伤害很低,虽然一技能跟大招有控制,但是如果是单线,他的控制别说刺客们无视了,就是鲁班这种没有位移的脆皮都敢顶着他干。因为他冲过去打出一个击飞接大招,最多也就是打个半血,然后二技能收尾。一般的英雄都会紧接着一套技能丢出来,这时候全廉颇只能选择逃跑,这样,一套并不高的爆发,紧接着无法接有效的伤害为对面带来二次威胁,所以对线的廉颇跟刘禅没什么两样。团战的话廉颇做肉盾的用处还可以,但是技能距离实在太短,所以只能控到前排无法接近后排,己方如果优势很大廉颇不管开到谁都是有用处的,如果己方均势,那廉颇就不能随意开团很有可能导致自己丧命出现4打5被团灭。如果是一技能接大招就算突到后排,队友也很难跟得上。所以,廉颇的用处只有对面刺客强开的时候,一技能接大招控制敌方刺客才有这个英雄的价值。最后如果团战以自己为核心正式开启,在放个二技能减伤跟打出自己猥琐的一些伤害之后用肉体保护己方输出。也就是说,廉颇适合打反手,可以保护队友但是保护的并不全面,所以在辅助中,还是比较废的存在,在坦克中,控制太短但是够肉,不算是个合格的坦克。

雅典娜是个比较尴尬的英雄,玩的飞起的狂虐别人,但是玩的不行的总被狂虐,占比能有99%吧。第一,有种“想肉却肉不起来”的尴尬,前期的护盾效果不错,不管是面对猴子还是李白这样的刺客,但是后期的护盾少得可怜,对面常常一套技能带走。第二,晕眩的技能似乎没有什么卵用。如果把雅典娜归类为坦克,但血量少,没办法一套技能秒人。开团还要后手入团收割,当刺客用。这是一个有故事的尴尬英雄。
王者荣耀S11赛季各英雄强度分析
干将莫邪
干将莫邪拥有超远的打击距离和极强的自保能力,让其在法师中很强势,不过对预判能力和技能准度比较考验。

关羽
关羽在高端局是非常强的一个英雄,不过玩的不好的话就相当于一个超级兵,所以要用这个英雄上分还是要多练练!

李元芳
李元芳前期拥有滚经济的能力,拥有高效的打野能力,可以带动全队经济的发育和加快节奏!

鬼谷子
鬼谷子该版本依旧拥有强势的辅助地位,是非ban必选的存在,有控能减甲。

马可波罗
马可波罗具备很好的灵活性,而且有很强的输出能力,加上现在重做上线,被动有了真实伤害,在接下来很长一段时间相信可以稳坐射手一哥了!

王者荣耀黄忠实战教学 出装搭配技巧

技能介绍
被动
炮手燃魂,黄忠普攻命中敌方会不断激怒自己,获得暴击率和攻击力加成的效果,并且会持续一段时间。
技能解析:被动可以让黄忠造成持续的高额伤害,命中的敌人越多伤害越高。尤其是后期装备成型,给敌方英雄致命的打击。
一技能
追击潜能,黄忠释放技能增加自身移速,而且可以取消三技能的架炮状态,并且可以增加自己物理伤害。
技能解析:一技能的提速可以让黄忠更好的追击和逃跑,可以随时取消架炮状态撤退,并且可以增加自己不俗的物理攻击。

二技能
警戒地雷,黄忠向指定地点埋放地雷,地雷会给敌人造成物理伤害和减速效果。同时还能给黄忠增加一个护盾保护自己。
技能解析:二技能是一个辅助型技能,有一定的控制和视野效果。同时可以给黄忠提供一个自保的护盾,让黄忠没有那么容易被刺客切入。
三技能
重装炮台,黄忠架起大炮对自身超远范围的敌人造成高额的物理伤害,黄忠架炮时间越久伤害越高。离黄忠越近的敌人受到的伤害会越低,架炮状态的黄忠是无法移动的。
技能解析:这是黄忠的核心输出伤害技能,有着很大的范围和高额的伤害。但是架炮状态是无法移动的,所以黄忠一定要队友的保护才能打出最佳伤害。站位一定要选择在队伍的中后方,千万不能太过于靠前被集火攻击。

出装推荐
急速战靴+闪电匕首+泣血之刀+无尽战刃+影刃+破甲弓
黄忠是一个队伍的主要输出位,所以全输出装才能保证团队的伤害。闪电匕、首急速战靴和影刃提供高攻速和伤害,泣血之刃保障吸血续航,破甲弓可以让黄忠打坦克也很痛。这套出装可以让开大的黄忠非常暴力。
召唤师技能推荐闪现
黄忠虽然是一个输出爆炸的射手英雄,但是没有位移而且伤害后期才能成型,很容易被刺客和战士直接一套秒杀。所以选择闪现来保护自己,增加容错率和逃生机会。

黄忠是一个操作比较简单的射手英雄,但是不要无脑的坐地开大。要保证自己的团战位置在队伍的后排,不是团战的时候利用普通攻击清兵追击就可以了。